Sigdetvidere kan bruges i undervisningen om teknologi i de ældste klasser. Den tager kommunikation som eksempel og bruger princippet fra hviskeleg på fire forhistoriske kommunikationsteknologier. For hvert spring fremad i tid, bliver teknologien bedre og bedre.
Spillet kræver opmærksomhed, kreativitet, samarbejde og fysisk bevægelse.
Man spiller i hold på 3-4 telefoner. Som introduktion til spillet kan man ‘træne’ de fire teknologier alene.
Se også det tilknyttede undervisningsmateriale på www.sigdetvidere.dk